Le Tattiche Speciali (必殺タクティクス, hissatsu takutikusu) sono comportamenti assunti da uno o più giocatori che prevalgono sulle supertecniche. Sono state introdotte nel terzo gioco.
Informazioni[]
Ogni squadra ha dei PTT (Punti Tattica Totali). Quando una tattica viene utilizzata, essi si consumano. Nella serie GO, il numero dei punti cresce di 1 fino al massimo di 150 ogni volta che si gioca una partita.
Le tattiche si dividono in:
- Difesa, utilizzabili quando gli avversari hanno la palla per rubargliela;
- Attacco, utilizzabili quando si ha la palla per farla avanzare nel campo;
- Attacco e difesa, per potenziare la propria squadra o debilitare gli avversari;
- Tiro, utilizzabili quando si ha la palla per tirare.
Le tattiche possono essere utilizzate:
- Nella propria metà campo;
- Nella metà campo altrui;
- In tutto il campo.
Lista delle tattiche[]
Inazuma Eleven 1[]
Nome della tattica | Apparizioni | Novità | Tipo | Note |
---|---|---|---|---|
Blocco Invisibile | Anime e gioco | Introdotta | Attacco + Difesa | Le tattiche micidiali di persé non esistevano ancora, pertanto esso viene presentato come semplice "comportamento" dei giocatori della Occult. Verrà ripreso e trasformato in tattica nella terza stagione. |
Cuneo Perforante | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | Anche questa viene presentata come semplice comportamento della Shuriken. |
Inazuma Eleven 3[]
Nome della tattica | Apparizioni | Novità | Tipo | Utilizzo |
---|---|---|---|---|
Oltre il Cielo | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | Propria metà |
Danza Intrappolante | Solo gioco | Introdotta | Attacco | A tutto campo |
Doppio Vortice | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | Propria metà |
Cuneo Perforante | Solo gioco | Ripresa | Attacco | Propria metà |
Lancia Invincibile | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | Propria metà |
Assalto Fulmineo | Solo gioco | Introdotta | Attacco | A tutto campo |
Percorso del Re | Solo gioco | Introdotta | Attacco | A tutto campo |
Onda Amazzonica | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | Propria metà |
Trappola del Fuorigioco | Solo anime | Introdotta | Difesa | Propria metà |
Bunker Asfissiante | Anime e gioco | Introdotta | Difesa | Propria metà |
Pressing Perfetto | Anime e gioco | Introdotta | Difesa | A tutto campo |
Scudo dei Cavalieri | Anime e gioco | Introdotta | Difesa | A tutto campo |
Trappola del Formicaleone | Anime e gioco | Introdotta | Difesa | Propria metà |
Barricata Impenetrabile | Anime e gioco | Introdotta | Difesa | Propria metà |
Spinta Circolare | Anime e gioco | Introdotta | Difesa | Propria metà |
Blocco Invisibile | Solo gioco | Ripresa | Attacco + Difesa | A tutto campo |
Luce Sacra | Solo gioco | Introdotta | Attacco + Difesa | A tutto campo |
Tuono Oscuro | Anime e gioco | Introdotta | Attacco + Difesa | A tutto campo |
Tempo Rallentato | Solo gioco | Introdotta | Attacco + Difesa | A tutto campo |
Tempo Accelerato | Solo gioco | Introdotta | Attacco + Difesa | A tutto campo |
Flusso d'Acqua | Anime e gioco | Introdotta | Angolo/Rigore | Metà avversaria |
Parabola Micidiale | Anime e gioco | Introdotta | Angolo/Rigore | Metà avversaria |
Inazuma Eleven GO[]
Nome della tattica | Info | Apparizioni | Novità | Tipo | Utilizzo |
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Virtuoso | Un concerto sul campo che guida i giocatori con tempismo perfetto. | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | A tutto campo |
Assalto Tuonante | Combina la forza di tutti e conferisce al pallone una carica elettrica. | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | Propria metà |
Ali Gemelle | Scatena un attacco con due ali per scardinare la difesa avversaria. | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | Metà avversaria |
Passaggi Volanti | Spiana la strada verso la porta grazie a una serie di passaggi a volo. | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | A tutto campo |
Barriera Assoluta | Respinge ogni attacco grazie a una solida formazione. | Anime e gioco | Introdotta | Difesa | Propria metà |
Luce Oscura | Velocizza i tuoi compagni e rallenta i tuoi avversari. | Solo gioco | Introdotta | Attacco + Difesa | A tutto campo |
Trappola del Fuorigioco | Attira gli avversari in un fuorigioco con una linea difensiva implacabile. | Solo gioco | Ripresa | Difesa | Propria metà |
Marcia dei Pinguini | Evoca un'imponente marcia per soverchiare i tuoi avversari. | Solo gioco | Introdotta | Attacco + Difesa | A tutto campo |
Oltre il Cielo | Classica tattica della Raimon che consiste in un passaggio diretto alla zona offensiva. | Solo gioco | Ripresa | Attacco | Propria metà |
Triangolo Perfetto | Crea una serie di passaggi in una triangolazione magistrale. | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | Propria metà |
Luce Sacra | Solo gioco Luce | Ripresa | Attacco + Difesa | A tutto campo | |
Tuono Oscuro | Solo gioco Ombra | Ripresa | Attacco + Difesa | A tutto campo | |
Spazio Zero | L'arma della Zero. Puoi alternare attacco e difesa in un lampo. | Solo gioco | Introdotta | Difesa | A tutto campo |
Incrocio Fatale | Appari all'improvviso e sottrai la palla all'avversario. | Solo gioco | Introdotta | Attacco | Metà avversaria |
Attacco Tattico | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | A tutto campo |
Inazuma Eleven GO Chrono Stone[]
Nome della tattica | Apparizioni | Novità | Tipo | Utilizzo |
---|---|---|---|---|
Virtuoso | Anime e gioco | Ripresa | Attacco | A tutto campo |
Assalto Tuonante | Solo gioco | Ripresa | Attacco | Propria metà |
Ali Gemelle | Solo gioco | Ripresa | Attacco | Metà avversaria |
Passaggi Volanti | Solo gioco | Ripresa | Attacco | A tutto campo |
Oltre il Cielo | Solo gioco | Ripresa | Attacco | Propria metà |
Riflettore 3D | Introdotta | |||
Triangolo delle Bermuda (Comando d'Attacco TS03) | Introdotta | |||
Marcia dei Pinguini | Ripresa | |||
Connessione Fulminea | Anime e gioco | Introdotta | Attacco | A tutto campo |
Barriera d'Assalto | Introdotta | |||
Formazione a Guscio | Anime e gioco | Introdotta | ||
Marcia a Cascata | Introdotta | |||
Virtuoso Vulcanico | Anime e gioco | Introdotta | ||
Spirito Miximax | Anime e gioco | Introdotta | Non disponibile nel gioco |
Inazuma Eleven GO Galaxy[]
Curiosità[]
- Mentre le tattiche della serie GO praticamente vengono riproposte anche nei giochi successivi, in Inazuma Eleven 3 sono presenti molte tattiche esclusive.
- Nel gioco la Connessione Fulminea richiede che il giocatore effettui dei passaggi e si interrompe quando il pallone è perso. Tuttavia, mentre essa viene attuata non si possono attivare altre tattiche, nemmeno da parte degli avversari.
- Lo Spirito Miximax è una "tattica" solo di nome, in quanto nel gioco è solamente messa in pratica durante la storia ma non si può ottenere.
- Il Virtuoso è l'unica tattica ad evolversi nel Virtuoso Vulcanico.
- Alla serie dei sette Pinguini Imperatori si aggiunge anche una tattica: la Marcia dei Pinguini.
- La Formazione a Guscio è l'unica tattica di difesa della squadra protagonosta di tutti i giochi.