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Le tecniche della serie Pinguino Imperatore sono in totale 7 ed apparse tutte per la prima volta nelle prime cinque serie. Si tratta di tiri, i quali in ordine di rivelazione sono:
- Pinguino Imperatore N°2, creato da da Jude Sharp e David Samford, evoluzione del n°1. Si tratta del Pinguino n°1 eseguito da tre giocatori di modo da ripartire lo sforzo ed evitare danni fisici. I pinguini sono del loro colore naturale;
- Pinguino Imperatore N°1, una potentissima tecnica inventata da Ray Dark e usata da David Samford. Fu vietata perché a causa dello sforzo dopo l'utilizzo si contorce dal dolore. Per tale ragione è definita "tecnica proibita". I pinguini sono rossi;
- Pinguino Spaziale, la più potente tecnica dei membri della Genesis (corrisponderebbe al n°4), usata da Xene, Bellatrix e Wittz. I pinguini sono di colore naturale ed indossano una tuta da astronauta;
- Pinguino Imperatore X, tecnica usata da Giulio Acuto, evoluzione del Pinguino Imperatore N°1 (sarebbe il n°5). Non provoca danni fisici ed i pinguini sono neri;
- Pinguino Imperatore N°3, tecnica usata da Jude Sharp con David Samford e Caleb Stonewall durante il FFI. Essi rendono tridimensionale il Pinguino Imperatore e diventano indipendenti dall'influenza di Dark. I pinguini sono viola;
- Pinguino Illusorio, tecnica di Riku Ryu appparsa solo nel videogioco Inazuma Eleven 3 (sarebbe il n°6);
- Pinguino Imperatore N°7, tecnica usata da Rex Remington, tiro da lunga distanza, evoluzione del Pinguino Imperatore N°3. I pinguini sono arcobaleno.
In aggiunta, si ha anche una tecnica di parata:
- Mano dei Pinguini, tecnica proibita di parata di Automark evoluzione della Mano di Luce. Creata unendo i dati di alcune delle tecniche più potenti affrontare da Mark Evans (all'apparenza il Pinguino Imperatore N°1 e la Mano di Luce X). Nonostante la potenza, sembra danneggiare il braccio di chi la utilizza.
A tutte queste tecniche si aggiunge anche una tattica:
- Marcia dei Pinguini