Inazuma Eleven Italia Wiki
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Martello del Colosso
Informazioni
Nome giapponese: いかりのてっつい
Nome originale: Ikari no Tetsui
Numero personaggi: 1
Elemento: Montagna
Tipo di tecnica: Parata
Evoluzioni: Normale → Livello 2 → Livello 3
Prima apparizione: Inazuma Eleven 3
Episodio 84
Consumo TP
Inazuma Eleven 3: 42
Inazuma Eleven Strikers: 40
Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme 40
Inazuma Eleven GO Strikers 2013: 40

Il Martello del Colosso (いかりのてっつい, Ikari no Tettsui) è una tecnica di parata nell'universo di Inazuma Eleven.

Utilizzata Da ...[]

Martello del Colosso TCG

TCG

Anime[]

Giochi[]

Descrizione[]

Il giocatore evoca il colosso caratteristico della Mano del Colosso, che però colpisce la palla con un pugno che va dall'alto verso il basso, facendo sprofondare il pallone nel terreno.

Informazione[]

Questa tecnica è un evoluzione della Mano del Colosso, creata unendoci i principi del Pugno di Giustizia. Con questa tecnica Mark è riuscito a bloccare il potentissimo Grande Chaos di Byron, Claude e Bryce, che in precedenza aveva battuto il "Pugno di Giustizia". Anche se potente, Mark (grazie a un velato suggeerimento di suo nonno e al primo scontro con l'Excalibur di Edgar) capirà che il Martello del Colosso non è sufficiente per affrontare i tiri dei campioni Mondiali, (non essendo interamente frutto della sua ispirazione e quindi non in grado di rilasciare la sua vera potenza) così Mark abbandonerà la tecnica in favore dello Scudo di Energia. Essa verrà tuttavia usata nell'incontro fra la Orfeo e il Team D dove dopo un tentativo fallito permetterà a Mark di fermare in due tempi il Pinguino Imperatore X di Giulio Acuto. Nella partita contro il Regno, Mark evolve la tecnica al Livello 2 nel tentativo di parare, purtroppo senza successo le potentissime e velocissime conclusioni di Robingo.

Slideshow[]

Video[]

Martello_del_Colosso

Curiosità[]

  • A differenza della serie animata, nel gioco questa tecnica non è capace di parare il Grande Chaos.
  • Nel gioco questa tecnica è più debole della Mano Insuperabile.