Questa pagina spiega il funzionamento dei giochi di Inazuma Eleven.
Per maggiori dettagli: Elenco dei giochi di Inazuma Eleven
Modalità Storia[]
I giochi di Inazuma Eleven sono perlopiù divisi in due parti. Nella prima parte vi è una vera e propria trama che i protagonisti devono affrontare (ad es. vincere il Football Frontier piuttosto che sconfiggere l'Eldorado). Conclusasi la trama principale si sbloccano delle amichevoli, e questa è la seconda fase del gioco. Mentre gli eventi della storia possono essere vissuti solo una volta (a meno di non riniziare il game) le amichevoli possono essere giocate un numero di volte pressoché infinito.
Partite[]
Durante la storia il giocatore deve sostenere delle partite di calcio con il proprio Nintendo DS o Wii o altro, 5 vs 5 oppure 11 vs 11. Il giocatore deve muovere i giocatori contro la squadra avversaria. Ci sono tutte le azioni del classico gioco di calcio, più l'aggiunta di numerose mosse speciali, dette Tecniche Micidiali (必殺技, Hissatsu Waza). L'esito di ogni azione intrapresa da ogni giocatore dipende da sette valori di abilità (che variano a seconda del gioco, in linea di massima sono Tiro, Attacco, Fisico, Controllo, Difesa, Velocità, Fortuna, Resistenza e Grinta), dalla sua affinità e dal numero totale di giocatori presenti in quell'azione. Altra particolarità del gioco sono gli elementi, che sono in tutto quattro e sono Fuoco, Albero, Montagna e Vento. Ogni giocatore ne ha uno e tali elementi possono "potenziare" le tecniche micidiali rendendole più potenti (per esempio la Mano di Luce diventa più potente se chi la usa è di tipo Montagna). Le abilità speciali possono essere fermate la maggior parte delle volte solo con altre mosse speciali: ciò significa che vinceranno quasi sempre contro le mosse di base. Tuttavia le Tecniche di Tiro e le Tecniche di Parata si attivano simultaneamente. Giocando si consumano PE (Punti Energia), utilizzando le tecniche speciali si consumano PT (Punti Tecnica). Terminata la storia, tutte le amichevoli sono partite.
Elementi[]
Ogni giocatore, così come ogni tecnica o Spirito Guerriero o Totem, possiede un proprio elemento fra i seguenti: fuoco, vento, albero e montagna. Sono fondamentali poiché aumentano o diminuiscono la possibilità di vincere gli scontri tra giocatori. Ogni elemento ha uno svantaggio ed un vantaggio su un altro: Albero batte Vento, Vento batte Montagna, Montagna batte Fuoco e Fuoco batte Albero. Esistono tuttavia alcune tecniche o Spiriti Guerrieri o Totem (ma non giocatori) di elemento Neutro ed alcune tecniche, dette Extra, prive di elemento.
Un esempio: Axel utilizza Tornado di Fuoco e Mark prova a parare il tiro con Mano di Luce. Tornado di Fuoco è di elemento Fuoco, mentre Mano di Luce è di elemento Montagna. Mano di Luce ha più probabilità di parare il tiro, essendo dell'elemento predominante rispetto a quello di Tornado di Fuoco.
Inoltre, a partire da Inazuma Eleven GO, quando un giocatore segnerà l'effetto sonoro che si sentirà ogni volta cambierà in base all'elemento della tecnica micidiale.
Tattiche speciali[]
Lo stesso argomento in dettaglio: Tattiche Speciali
A partire da Inazuma Eleven 3 sono state introdotte le Tattiche Speciali, ovvero comportamenti di uno o più giocatori che prevalgono sulle tecniche individuali.
Spiriti Guerrieri e Armature[]
Lo stesso argomento in dettaglio: Spirito Guerriero e Spirito Guerriero Armatura
Da Inazuma Eleven GO sono stati introdotti gli Spiriti Guerrieri, che da Chrono Stone possono essere utilizzati in modalità Armatura. Possono anche dar luogo alle Fusioni.
MixiMax[]
Lo stesso argomento in dettaglio: MixiMax
Da Chrono Stone in poi è possibile fondere l'aura di due giocatori, ovvero effettuare un MixiMax.
Totem[]
Lo stesso argomento in dettaglio: Totem
In Galaxy è ammessa la trasformazione in Totem.