Capriola Acrobatica | ||||||||||||||||||||||||
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La Capriola Acrobatica (ぶっとびジャンプ Butsutobi Janpu) è una tecnica di tiro nell'universo di Inazuma Eleven GO.
Utilizzatori[]
Anime[]
Giochi[]
- Taki Yoshihiko
- Yamane Minori
- Kuniki Tetsuo
- Okusano Maiya
- Hizu Takatoshi
- Mohi Kanta
- Bull Rex
- Sei Saabo
- Densuke
- Ayuma
- Terumin
- Katsura
- Fukurou
- Ruby
- Mohi Kanta
- Tsukimi Hideho
- Okusano Maiya
Descrizione[]
L'utilizzatore alza la palla e salta fino a raggiungerla, colpendola con entrambi i piedi e generando un tiro ultra-luminoso, o semplicemente respingendola via per evitare attacchi avversari. Più si salta in alto, più la tecnica risulta potente.
Informazioni[]
Jean-Pierre Lapin inizia a sviluppare questa tecnica nell'Episodio 15 (GO), grazie all'aiuto di Arion Sherwind e dei giocatori del terzo anno della Raimon (Samguk Han, Subaru Honda e Wanli Changcheng), completandola poi, grazie a un suggerimento dell'allenatore Mark Evans, durante la partita con la Royal Academy (GO).
In seguito, JP userà questa tecnica per segnare i gol della vittoria contro l'Accademia Baia dei Pirati e l'Età dell'Oro, dove supera persino la Turbina Volante dell'ormai adulto Scott Banyan. Una volta divenuto portiere JP smette di usare questa tecnica fino alle sfide contro la Procollo Omega. Durante l'ultima sfida contro la squadra di Alpha riesce a rallentare una delle conclusioni con armatura dell'attaccante, mentre nella seconda sfida con la Protocollo Omega 2.0 con essa respinge una delle potentissime conclusioni di Beta.
Video[]
J.P. - Capriola Acrobatica
Curiosità[]
- Originariamente Jean-Pierre l'aveva progettata come colpo di testa volante ma, a causa delle difficoltà nell'esecuzione, su suggerimento di Silvia Woods l'ha convertita in una respinta coi piedi.
- Fondamentalmente è una tecnica di tiro, ma può essere usata anche come tecnica difensiva.
- Grazie ad essa Jean-Pierre segna il suo gol d'esordio durante la partita contro la Royal Academy (GO).